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■メーカー:日本物産 ■メディア:アーケード ■ジャンル:シューティング ■発売年 :1985年 |
同社のヒット作『ムーンクレスタ』の一応の続編。前が「ムーン(月)」だから、これは「テラ (地球)」にしたのかな〜。じゃあ今からでも第3弾『サン(太陽)クレスタ』と言うのを…。 |
前作『ムーンクレスタ』は、インベーダーブ ームにあやかって作られた固定画面STGであ った。その次作にあたる『テラクレスタ』は、 『ゼビウス』による縦スクロールSTGブーム に乗って誕生したという経緯がある。二代に渡 って二番煎じ、と言ってしまえば聞こえは悪い が、いずれも本家との差別化に成功して大ヒッ トを成し得ている。きっかけが真似でも、まん ま流用でなくアレンジや追加要素によってゲー ム性の昇華に成功したという好例と言えよう。 それぞれがオリジナル要素を考案するのはも ちろんとして、こういう良い姿勢での他作応用 には好感が持てるなあ。最近のクリエイターに も、こうした「我道」「先達への敬意」の両立 を求めたいものである。 |
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システムは、オーソドックスな縦スクロー ルSTG。『ゼビウス』の頃から今現在に至 るまで、非常に王道的な仕様である。そして 前年にテーカン(現テクモ)から出た『スタ ーフォース』と同様、ひとつのショットで空 中物と地上物両対応という簡素な作りとなっ ている。STGはアクションと同様、一瞬一 秒が生死を分けるジャンルだけに、遊び方が 簡単であることは必定と言えよう。アレコレ 考えている間に死んじゃう様なややこしいシ ステムじゃ、楽しみどころかストレス要因に なるもんなあ。狂気染みた弾幕も然り。 この当時は本当に、マニア対象でなく全て のユーザーがこなせることを念頭に置いて作 っていたのよ、メーカーは…。 |
もちろん、それだけではよその同系ジャンルと変わらない。故に、『ムーンクレスタ』同様に独自の エッセンスを加味したわけである。それによって『テラクレスタ』は、他作品と一線も二線も画すほど の大人気作として記憶に刻まれることとなった。その辺りを詳しく検証していきたいと思う。 |
3機に分かれたロケットが、ボーナスステージを舞台にドッキング! こ れにより、自機の砲門が増えたりなどのパワーアップが図れる。こうしたシ ステムがヒットの要因となったわけである。その点を『テラクレスタ』は受 け継ぎつつ、後継作らしく更なる飛躍を遂げている。 |
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プレイヤー機は、全5機合体の巨大戦闘機ウイ ングギャリバー。機数や全機合体のデザインから して元ネタが知れるが、ともあれプレイヤーがメ インで操るのはコアとなる一号機。無論、この状 態だとショットも何もかも弱く、仇敵マンドラー |
軍団に太刀打ちなど到底出来たものではない。 よって、地上の格納庫に捕らわれた友軍機を救 出。それらとの合体によりパワーアップを図る こととなる。そのパワーアップに工夫を凝らし たのがニチブツの偉い所である。 |
全5機のパーツから成るウイングギャリバーは、それぞれの機体に明確な個性がある。 1号機は単なる前方へのショットだが、それ以外の機体とのコラボは以下の通り。 |
2号機合体 ツイン砲搭載 |
3号機合体 後方ショットの追加 |
4号機合体 前方への貫通弾 |
5号機合体 後方にバリア |
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やや攻撃範囲拡大。てゆーか、せめて そんくらいなきゃ突き進めません。 |
敵も画面中をグルグル飛び回るので、 けっこう有効な部類の武装かも。 |
ボス系にかなり有効! でも、1+4号機 だけだと、その貫通弾のみの発射に…。 |
あまり使い出はないが、当てさえすれば この巨大戦艦ダイコン(…)も瞬殺! |
かように、合体する号機によって様々な効果が 得られる仕様となっている。もちろんこれらは併 用が可能で、パーツが揃う程に自機は多彩な攻撃 力を有してゆくこととなる。これはやっていてか なり気持ちがいい。圧倒的となった戦力で敵を一 方的に捻じ伏せるのはやはり痛快であるし、何よ |
りひとつずつパーツを揃えて完成に近付いてゆく 経過がねえ。メカ好き魂をいかんなく燃え立たせ てくれるのよ、本当。この頃のニチブツのゲーム って、やたらこの手のメカやロボットものが多い んだよねえ。社員や企画者にたまたまそうした漢 が大勢いらっしゃったのかしら…。 |
そして本作の目玉その1。全5機の合体が 完了すると、機体は紅蓮の炎に包まれて火の 鳥に! 以後16秒間程無敵状態となり、触れ るだけで敵を蹴散らすことができる。ここま で堂々とパクっていると突っ込む気も失せる が、ともあれこの「火の鳥」状態は素直にカ ッコイイ! 「無敵」という二文字が本当に 映えるんだよね〜、オリジン同様に☆ ボスキャラの直前で5機合体を完成させ、 無敵状態でボス戦に…といった戦術も駆使で きるし(要パターン覚え)、使い方次第で実 用的にも活きてくる。何においても、その特 性を単なる観賞で済ますか、意義を存分に活 かすかは使う者次第ということか…。 |
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逆に、そうして戦力が増強される反面、パーツ が増えるごとに自機は当たり判定が大きくなって ゆく。合体すれば体積は増えるんだから、これは 物理法則に適ったハンデと言えよう。 しかし、最低一機でも合体していれば、攻撃を 受けてもそのパーツが破壊されるだけでコアであ |
る1号機は無事で済む。よって、保険の意味でも 合体には重要な意義があるというわけ。このシス テムは、同社がこれ以前に出した合体ロボット系 STG『マグマックス』も同じ。後の『魔界村』 の鎧システムも、始祖を辿ればここに繋がるのか も知れない? |
そして本作の目玉その2。「合体」なら他のメカ系ゲームでも珍しくないが、本作はそこから もう一歩飛躍することに成功している。集まったパーツが分離して、フォーメーションを組んで 連携攻撃をするというものである。こちらはパーツの種類でなく、その時点での機体数によって 攻撃法が決定される。 |
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2機編成… 横並びで、三日月状のワイドビーム発射。 3機編成… 逆三角並びで、扇状にショット。 4機編成… ひし形並びで、正面射撃及びクルクル弾発射。 5機編成… ホームベース状に並び、画面中に万遍なくショット。 |
以上の様に多彩な攻撃バリエー ションが存在し、状況と使い方に よってかなり戦局を左右してくれ る。シンプルな割に、なかなかど うして戦略性の濃いゲームだわ、 つくづく。 分離の瞬間は無敵、分離中は1 号機以外は当たり判定が無い(つ まり判定を縮小できる)等の措置 もあり、緊急回避の手段としても 活用可能。今で言う所のボンバー みたいな印象も受けるが、こちら は飽くまでもゲームを楽しむ、遊 びの枠を拡げるための要素。昨今 のバカみたいな弾幕シューの「焼 け石に水」的な一時凌ぎアイテム とは違うことを明言しておく。 |
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尚、フォーメーション回数は3 回までストックでき、新たなパー ツを回収するたびにフルチャージ される。全機合体後にフォーメー ションを使い切ってしまったら、 敢えて被弾してパーツを少し失く す。そして改めてパーツを回収し 直してフォーメーション回数も補 充…といった戦術も必要とされて くる。「戦力」「保険」「フォー メーション」と、パーツの回収・ 破棄には様々な意義が込められて いるわけである。まさに「単純だ が奥が深い」と称するに相応しい よなあ、『テラクレスタ』。こう した「アイディア」こそが名作足 り得る所以だよ、うん。 |
それにしても、この頃のニチブツはやたらめった らメカ系のゲームを出していた。本作はもちろん、 『マグマックス』『UFOロボ ダンガー』といっ たロボットもの、『セクターゾーン』みたいな近未 来的レースものなど。どう見たって70〜80年代のメ カ系アニメの影響受けまくりだよな〜。上でも書い |
たけれど、当時のニチブツはそれ系マニアの溜まり 場的メーカーだったのだろうか。つくづく、素晴ら しい時代があったものである。『スーパーロボット 大戦』に『バーチャロン』が起用されたくらいだか ら、ニチブツ系メカだって復古してもいいんじゃな いかと思うんだけれどな〜。 |
本作発売当時はまだ筆者も小学生。ゲーセンへの立ち入り不可はもちろん、アーケードゲームを遊 ぶ小遣いすら無かった頃である。故に、業務用をプレイできたのは残念ながらかなり後年となった。 代わってやり込んだのが、翌年発売されたファミコン版。無論、友達から借りてのことであった。 |
グラフィックやサウンドは流石に 見劣りするものの、ゲーム性そのも のは業務用をかなり忠実に再現。後 にようやくプレイできた業務用と比 べてもそう遜色ない移植度であった と思う。当時のSTGらしい遊び易 さも手伝って、かなりのめり込んだ ことを記憶している。今でもしょっ ちゅう引っ張り出してプレイしてい るしな〜。ライトユーザーにとって は、昨今の狂った弾幕ゲーなんかよ りこれくらいの方がやり易いのよ。 もちろん、合体メカとかが好きとい うのも大きかったけれど。 |
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そしてそのゲーム性もさることながら、個人的に 非常に惹かれたのが音楽! とにかくBGMがいい んだよねえ。 FCのハード性能では業務用のを再現し切れない から、音質なんかはそれに沿ったものに変えられる こととなる。そのFC風のサウンドがむしろカッコ イイ! やたらカン高いジャンジャンした音源が、 業務用以上にヒーロー願望を刺激してくれるのよ、 本当。何となくだが、70〜80年代のヒーロー・ロボ ット番組の歌を思わせるノリが感じられるんだよね え。今の小学生に業務用とFC版のを同時に聴かせ たとしても、多分FC版の方がカッコイイって言う と思う。ハードが業務用→FCと移行した結果では あるが、あえて質を落とした方がいい結果を産む場 合もあるという好例ではあるまいか? |
更に、その真骨頂と言いたいのが、オープニ ングタイトルのサウンド! 元々は業務用のハ イスコアネームの際のBGMであったが、移植 にあたってOPに据えられたものである。 音質の変化に加え若干のアレンジもなされて いるのだが、これがとにかく素晴らしい仕上が り! 聴いているだけで心が高揚し、勇気が湧 いてくる感じがするんだよねえ。だから、ゲー ムプレイ前には必ずタイトルのBGMを1コー ラス聴くことにしている。「いざ、行かん!」 という意気込みがムクムク湧いてくるから♪ いやもう、本当に名曲である。学校の文化祭 とかで、ブラスバンド部に演奏させたら拍手喝 采間違い無し? |
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時流に乗りつつも、単なる模倣でなく我流の スパイスの投与によって独自性を産み出してき たニチブツ。この『テラクレスタ』はまさにそ の代表例と言えよう。演出的なものがうまくゲ ームシステムとして反映されているから、違和 感が無いのはもちろんのこと、逆に思い入れ要 素としてゲームの大きな「惹き」ポイントとも なっている。無論、メカ系がよっぽど好きじゃ なければこういう企画及び発想も浮かぶまい。 いい人材と環境が揃っていたもんだよなあ。 現在じゃ脱マー業界の老舗にして大御所とし て君臨しているけれど、久し振りに本作の時代 のノリで硬派なメカゲーに着手してもらいたい もの…。 |
PCエンジンやサターンでリメイク版も出たものの、やはりオリジナルを超えるには至らなかった模様。 それだけ、第一作の時点での完成度の高さが伺えるものと言えよう。5機合体時の火の鳥が象徴する様に、 『テラクレスタ』の栄光の軌跡はいつまでも燦然と輝き続ける…。 |
(C)NIHON BUSSAN 1985
おまけ(文字通り)
筆者もかなり後年になって知ったのだが、FC版発売当時に本作を題材としたおもちゃがい |
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更には食玩も。全機揃うまでに、 何個ダブることやら…。 |
現存数は相当少ないと思うが、入手の機会があれば是非手にしたいレア ものだよな〜。つか、一時期ガシャポンで流行っていたゲームの戦闘機シ リーズででも出ないかしら、ウイングギャリバー。1〜5機別個で、もち ろん合体式。各機の付属パーツを集めれば火の鳥とか…。 |