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■メーカー:ケムコ ■メディア:FC ■ジャンル:アクション ■発売年 :1986年 |
「vs」は「バーサス」でなく「アンド」と読む。「強敵」と書いて「とも」、「宇宙」と書いて「そら」、
「地底怪獣」と書いて「バラゴン」、「実験動物」と書いて「モルモット」…。 |
元となる作品は、アメコミの同名 作。米国はマッドマガジン誌におい て、1961年の誕生以来永きに渡って 愛読されている大人気コミックであ る。 白スパイのヘッケル&黒スパイの ジャッケル(実は双方カラス)が、 あの手この手でやり合う様が抱腹絶 倒! ブラックジョークをふんだん に含んだ描写は、往年のドリフのコ ントを彷彿させる^^ 意表を突いた 展開ってのは本当、本能を直接刺激 してくれるよな〜。 |
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投稿動画サイト『You Tube』で検索すれば、アニメを数多く視聴できるので是非一見を。現在では CGアニメまで制作されているから、名作は時代を超越するというのを思い知らされるなあ。 |
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そのライバル同士の対決をゲーム化したの が、本作『スパイvsスパイ』。 諜報活動そっちのけでドタバタやっている 原作と違い、それなりに真面目にスパイ活動 を行うのであるが…これがもう、やっぱりド タバタ^^ ゲームの世界ではお馴染みの「忍 ばぬ忍者」と同じで、スパイのくせにメチャ クチャ大胆に、堂々と駆けずり回るんだよね え。もう痕跡残しまくりって感じ。 コイツら絶対に「自称」スパイであって、 どっかの組織に属しているとかじゃないんだ ろうなあ。普通に見ても、玄関の防犯カメラ の時点で即お縄だろうし…。 |
そんな彼らの標的は、ゲーム業界の大御所「ジ
ンテンドウ」が新開発した『ディスクシステム』 の機密書類。ヘッケルは「ケムコ」、ジャッケル は「トムコ」の産業スパイとして、ターゲットを |
巡って対決することとなる。 ネタといい企業名といい、当時は大らかだった もんだよな〜。パロディに寛容な時代ってのは、 良い作品が沢山産出されていたものである。 |
ゲームのルールをざっと説明すると、「相手を出し抜きつつ、目的のアイテムを全て揃えて脱出」てところ。 この「相手を出し抜きつつ」が本作最大のポイントである。 |
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機密書類の奪取が目的と上で書いたが、正確には収集
するべきアイテムは以下4つ。 ・書類 ・ドル袋 ・鍵 ・パスポート
書類他、いかにもなアイテムが揃い踏みであるが、と もあれ以上4点を入手することが2人のスパイの任務と なる。ただ、これらアイテムは同時に2つ以上所持する ことができないので、これらを収納するためのアイテム 「トランク」も見付けなければならない。入れ物くらい 持参してきてよさそうなものだが、そんな些細なことに 突っ込んでいてはレトロゲーマーは名乗れまいて…。 |
だがしかし! アイテムは各1個しか存在せず、その入手を巡ってヘッケルとジャッケルとで争奪戦を繰り広 げることとなる。時に激しく、時に狡猾に――。その様と言ったら、もう血で血を洗う戦いなのよ、本当…。 |
スパイものらしく、彼らも様々な妨害アイテムを所持している。どれもこれもトリッキーなもの ばかりで、その扱い方が勝負を分けると言っても過言ではない。「罠」という妨害工作の時点で、 正々堂々の「勝負」とは言い難いけれどね…。 |
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罠の種類 | 仕掛ける場所 | 効果 | 解除方法 |
爆弾 | 家具類 | 触れた瞬間に爆死 | バケツ |
スプリング | 家具類 | 壁までとばされて死 | ペンチ |
硫酸バケツ | ドア | 感電死 | 傘 |
時限爆弾 | 部屋自体 | 入室2秒後に爆死 | 爆発までに退室 |
ターゲット入手のために部屋中 を駆け巡り、家具を片っ端から調 べなければならないのだが、迂闊 に行動しようものなら罠が作動し てドカンとなる。この駆け引きを 制した者に軍配が上がると言えよ う。 尚、仕掛けた罠は自分自身にも 判定があるので、やたらめったら 設置しまくると墓穴を掘る場合も …。一流のスパイには、機転と冷 静さ、そして記憶力が要されるの であった。 |
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尚、スパイ同士が同じ部屋で出会うと格闘戦に突入する。通常は素手での殴り合いだが、 事前に武器を入手しておくと戦力がダンチなので忘るるべからず。リーチで勝る警棒か、威 力で凌ぐナイフかはお好みで(相手より先に両方を押さえておくのが利口)。 |
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他、この対決シーンでは、A+Bで 相手を跳び越すことができる。武器を 持った相手なんかとは正面切ってやり 合わず、ジャンプでトンズラこいて罠 で足留めなんて戦法も…。何も、真っ 向からぶつかるばかりが能じゃないも んね。 いや、これは決して卑怯な戦法じゃ ないよ。「三十六計逃げるにしかず」 という格言に沿った、れっきとした兵 法と言える。そもそも、目的は「相手 の打倒」でなく「アイテムの奪取」な んだから、本末転倒になってはいけな い? |
そもそも、2人同時プレイというものは、大きくふた通りに分けられる。ひとつは共闘して 目的達成を目指す「協力」、もうひとつは目的を巡ってプレイヤー同士が凌ぎを削る「対決」 である。本作は見た通り後者であるが、そこが一筋縄でいかないのが醍醐味なわけである。 |
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一口に「対決」と言っても、様式はいろいろ。 スポーツ系や対戦格闘の様に、プレイヤー同士 が正面からぶつかり合うがまずひとつ。同じ競技 や題材でスコア等の成績を競うのもまたひとつ。 形は異なれど、いずれも正々堂々の真っ向勝負と |
言えよう。紳士的と言えば紳士的かなあ。 しかし、この『スパイvsスパイ』はその対象で はない。何て言うか、基本テーマは「足の引っ張 り合い」なんだよねえ。「謀略」「裏工作」こそ が本筋と言うか…。 |
求むる品はお互い同じで、しか
も2つと無い。その希少アイテム を巡って、罠を張る! 殴り合う ! 裏をかく! とにかく、相手 を「ハメる」「陥れる」のが本作 の趣旨と言える。 罠にかかって死んだ相手をほく そ笑み、直後に自らも罠を引き当 てて煮え湯をあおり――本当にこ んなことの応酬なのである。首尾 良くアイテムを全回収しても、罠 にかかって足止めを喰らっている 間にかっさらわれたりなど…。ま |
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さに「謀略を制すものが本作を制
す」って感じである。その謀略だ って、うっかり自ら掘った落とし 穴にハマる場合もあるし…。この 場合は「明日は我が身」ってか。 つくづく、ことわざ表現が映える ゲームだよな〜。 CPU相手だったらまあいい。 コンピュータの割に大して賢くな いし、ヤバくなったら即リセット という王道(邪道)パターンでこ なせるから。しかし問題は、本作 の真打ちたる「対人対戦」の方。 |
プレイヤーは、双方ともに生の人間。その人間 同士が、ゲームの中とは言えお互いをハメ合い、 アイテムを奪い合うのである。これがかなりダー クな空気を噴出させてくれる。 バケツで感電させ、凶器で殴り合い、アイテム を強奪…。お互い、横でやっている友達に憎悪が もたげること請け合いである^^ 下手すりゃ、ゲ ームの中だけと割り切れずに尾を引く例も…。い や、筆者は違うけれど、そういうケースもあった らしいのよねえ。本作が通称「友情決裂ゲーム」 と呼ばれる所以がここにある。ケムコも人が悪い よな〜、人の心の「闇」をこれだけ引き出すシス テムを作り出したんだもん…。 |
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いやしかし、このプレイヤー 同士の「ハメ合い」がメチャク チャ面白いのは紛れもない事実 である。要するにこれは「イタ ズラ」の応酬なのだ。 誰でも経験があるっしょ? 友達なんかに軽〜い気持ち(自 分が勝手にそう思っているだけ だが)でネタを仕掛け、アタフ タする様を見てほくそ笑んだこ とが。全くもって悪趣味だが、 それこそが「イタズラ」の趣旨 なんだよねえ。それが原因で友 |
達を失ったり、ましてや相手を 辛い境遇に追い込む恐れもある ので、やる前に充分な審査が必 要だけれど(最初っからやらな きゃいいのだが)。そのネタを 実行した場合にどんな事態が予 測されるか、逆に自分がされた らどんな気持ちになるか――皆 がその気持ちをちゃんと持って いれば、イジメなんて所業も無 くなるはずなんだけれどなあ。 そんな人として大切なことを気 付かせてくれるや、本作は…。 |
ともあれ、本作の対人対戦の醍醐味は 「イタズラの仕掛け合い」だということ が判った。ステージクリアそっちのけで 罠を設置し、鉄拳行使でアイテムをぶん 取り――もう、幼少時代の悪ノリを大解 放である^^(大人のずる賢さで) 冒頭でも書いたけれど、時に爆笑、時 に苦笑いってのはドリフのコントに通ず るものがあるなあ。もしかしたら、ブラ ックなノリの根源は原産国のアメリカン ジョークから来ているのかも知れない? 向こうの表現は、責任に伴う自由体制が しっかりしているしなあ…。 |
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かように、ちょっと屈折した 童心を一挙に放出させてくれる 『スパイvsスパイ』。筆者みた いに、日常を清く正しくひた向 きに生きているタイプの人間に はうってつけのガス抜きゲーム である^^ 大人社会のしがらみに疲れた 者同士で集まって、悪ガキだっ た頃に立ち返って楽しむのが吉 かも? ゲーム中でのやりとり が原因でリアルファイトになっ たりしない様、心根は常に「大 人」でありたいものだけれど。 |
(C)KEMCO 1986