![]() |
■メーカー:スクウェア ■メディア:FC ■ジャンル:RPG? ■発売年 :1986年 |
「ロビンマスク」「じじい」「ガチャピン」「ガキ」 いや、発売当時みんなそう呼んでたのよ、本作のメンツ…。 |
80年代中期、FC界は空前のRPGブームに沸いて
いた。 『ドラクエU』『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』等 のヒットにより、二番煎じやPCからの移植作が出る こと出ること! その大半がヨーロピアンファンタジ ーの世界を下地にしていたせいで、まだ幼かったFC |
ユーザー達には「RPG=剣と魔法の世界」という観 念が刷り込まれてしまったフシがあった。メーカーは メーカーで、単に騎士や魔法使いが出るというだけで 「RPG」のつもりでゲーム出しちゃうし。何かしら ブームが起こると、いつの間にか本筋を逸脱して名前 だけが独り歩きしちゃうっていう典型例かねえ。 |
ゲームの流れは全5部構成。 騎士・魔法使い・モンスター(ガチ ャピン似)・盗賊の4人のキャラが順 に出番をこなし、最終章で全員集結し てボスとの決戦を迎えるというもの。 おお、『ドラクエW』に先駆けること 4年、オムニバス形式のストーリー展 開を織り成しているではないか。導か れし勇者達が結集して巨悪に立ち向か う…うーん、やはりこういうシチュエ ーションは燃えるよねえ。右のキャラ 紹介を見る分には、緊張感や意気高揚 は全然起こらないけれど…。 |
|
|
戦闘によってキャラ達を鍛え上 げ、アイテム入手によりステータ ス増強。強大な魔法で群がる敵を 一層――こう書くとごく一般的な RPGっぽく思うだろうけれど、 本作はそんな生易しいものでは済 まなかった。 この『キングスナイト』、ファ ンタジー世界に姿をやつしてはい るものの、ゲームとしての作りは シューティングなのである! 開 発者は飽くまでRPGって言い張 っていたらしいけれど…。 |
ざっと説明すると、ゲームプレイは強 制縦スクロールで進行。 プレイヤーはステージごとの主役キャ ラを操作し、剣や魔法に名を借りた弾丸 をバシバシ撃ちまくって敵を倒しつつ進 んでゆく。グラフィックは確かに「幻想 の世界」しているものの、ゲーム性やキ ャラの動きはまさしくSTG! 見た目 がSFかファンタジーかというだけで、 実質内容は『スターソルジャー』とかと 変わらないんだよな〜。このゲームに限 らず、STGなんてグラフィックが違う だけのものだけれど…おおっと。 |
|
むしろ、通常戦闘機とかが 繰り広げているアクションを 人間やモンスターにさせちゃ うと、ただそれだけで滑稽で ある。 画面前方からモンスター軍 団がワラワラ迫ってきて、そ れをMy勇者が剣や魔法の弾 で迎撃…。発売当時は無我夢 中でやっていたけれど、今見 直すと失笑もんである。どう 見たって冗談か喜劇の世界な んだもん、この戦い。 |
|
『ゴレンジャー』『快傑ズバ ット』とかと同じで、開発者 もどこまで真面目に作ってい たのか判らないよな〜。そり ゃ作っていた時は一生懸命だ ったんだろうけれど、当時の 仕事たる本作を今見直せばど う思うことだか。筆者なら顔 面ファイアー確実だが。 いつの世も、ノリと勢いで やってしまったことは、後で 冷静に思い直すと一生涯の業 苦としてのしかかるもの…。 |
|
それでラストの5面では、1〜4面の主役達 がパーティを組んでボスのドラゴンを目指すこ ととなる。パーティと言っても、これが何とも 滑稽。「4人でひし形の陣形を組んで、ひと塊 になって進む」というものなのである。 この光景が、大人になった今の目で見ると実 にオカシイ! だって、進む時もジャンプする 時も、常に陣形を乱さずにひと塊なんだもの。 4人パーティというより、実質的にはでっかい 戦艦で進んでいるみたいなもの。これだけ一糸 乱れぬフォーメーションを維持するのには、相 当綿密な練習を積んだんだろうなあ。 |
しかも、4人が固まってできた陣形だ から、当然当たり判定のデカさもそれま での4倍! そしてストレスの方は4倍 じゃ済まないってなものである。このラ ス面で一挙にプレイ意欲が萎えたユーザ ーも多かったんじゃないかな〜。 実際、今尚根強くプレイしている筆者 でも、イライラが頂点に達してリセット ボタンを連打することがしょっちゅうで ある。一体、誰の腕前を基準としてこん な難度に設定したのだろうか? 開発ス タッフはよっぽど腕利きゲーマー揃いな んだろうなあ…。 |
|
|
他、地形を徹底的に壊さないと重 要アイテムが見付からなかったり、 それを全員が担当のステージで入手 しておかないとラス面で死亡確定だ ったりと、当時のゲームらしく超荒 削り! パッケージのカッコよさと は裏腹のゲーム内容と難易度だった から、買って「見誤った!」と己の 軽率さを嘆いた人も多かったんじゃ ないかな〜(筆者は好きだったけれ ど)。本当、「剣と魔法の世界」を 鵜呑みにするのは危険極まりない。 |
しかしこの『キングスナイト』、遊べないゲ ームかと言ったら決してそうでもない。確かに 不条理さや辛い点も多々あるんだけれど、不思 議と繰り返しプレイしてしまうんだよねえ。単 なるSTGと割り切ればそこそこ楽しめるし。 ちなみに、一度でもラス面まで行った後は、 キャラを選択して何度でも再プレイが可能。そ うした救済措置のおかげで、テクニック向上と アイテムコンプリートを目指して再挑戦…てな 流れが自ずと生まれてくる。ここからは確かに 達成感や満足感が得られるし、それが本作の長 所と言える点なんだろうなあ。 |
|
これでもうちょっとユーザーフレンドリー だったらより遊べるゲームだったのに…と思 うと、全くもって残念。 「ラス面での当たり判定は先頭キャラのみ」 |
「ジャンプ中や隊列変更時等、無防備の間は 無敵状態」といった具合に、遊び易さを念頭 に置いた配慮があれば…。このゲーム、改良 の余地はかなり高いぞ! |
||||
|
|
|
何も知らない人には「これってデコゲー?」 と思われかねないこのゲーム。あのお高いスク ウェアだって、かつてはこういう闇雲なゲーム 作りをしていた時期があったのである。荒削り な時代って、荒唐無稽な夢があっていいなあ。 それが『ファイナルファンタジー』で大山当 てて以降はどうだか。「スクウェアは『FF』 みたいなゲームを作るメーカー」というイメー ジを崩さないために、すっかり冒険をしなくな ってしまった。今のスクウェア的に、『キング スナイト』はまさに「認めたくない若さ故の過 ち」に他なるまいて…。 |
そんな体裁によって闇へ葬られることなき様、『キングスナイト』がちゃんとスクウ ェア列伝に刻まれることを望む! そしてできれば、上で書いたみたいに問題点をキッ チリ解消して、より遊び易い形となってリメイク復古されることを…。 |
(C)SQUARE 1986