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■メーカー:ハドソン ■メディア:FC ■ジャンル:アクション ■発売年 :1985年 |
「男女愛」をテーマとした作品は星の数ほどあれ、その最高峰に位置するのは恐らく『ドラクエX』、 そして本作ではあるまいか? 何しろ、単にその男女だけで締めず、そこから続いてゆく者まで…。 |
ゲームの目的だが、ズバリ言うと 「逢引き(デート)」。二羽のペン ギン・グリン(雄)とマロン(雌) を操り、入り組んだ迷路を走破。所 定の位置でご対面(と言うか、キッ ス)することにある。 どういう経緯でそんなステージに 放り込まれたのかは知らないが、そ んな状況下でも一途にお互いを想う 気持ちは見上げたものである。まっ こと「恋は盲目」を体現しているよ なあ。この逞しさ、「恋に恋してい る」今の少年少女らは見習うべきじ ゃないかねえ。 |
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その道のりをクモやその巣、火の玉などが阻むが、そんな妨害など何のその。スプレーや 無敵アイテムで蹴散らしながら突き進む2羽の姿には、可愛さ余って逞しさすら感じるほど である。惹かれ合う男女は地球と月の潮汐作用(質量差によって生じる引っ張り合い)の如 しか…。小林よしのり御大のおっしゃる通り、愛とはどとー(怒濤)なのかも知れん。 |
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さて、本作はパズル的要素をはらんだアクションゲーム。故に、愛とテクニックだけで進んで ゆけるものに非ず。なかなかどうして、頭と神経を尖らせてプレイに臨まなければならない。そ の由縁は、他のゲームみたいな「一点集中」でなく「二点分散」なことにある。 |
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プレイヤーキャラは上記の通り、 つがいのペンギンであるグリンとマ ロン。その二羽を上部のゴール地点 で会わせることが目的となる。 知らない人が聞くと、どちらか片 方を選んでパートナーに会いに行く ゲームの様に思うことであろう。だ が、ここが本作がよそのゲームと一 線を画す点。何と、二羽を同時に操 作してゴール地点まで導かなければ ならないのである。無論、一人のプ レイヤーがひとつのコントローラー のみを用いて! |
二羽に共通する操作は、Aボタンによるスプレー及び上下移動。しかし、左右に関しては真 逆の動きをする。つまり、一方が右に動けばもう一方は左に行ってしまうということ。この独 特の操作系こそが本作の持ち味であり、そこから独自のゲーム性が産み出されたと言える。 |
このゲームは、一人のプレ イヤーがふたつのキャラクタ ーを完全同時に面倒を見る必 要がある。迷路によって二分 割されたステージの、左右そ れぞれにキャラが一羽ずつ。 それらを同時に操って目的を 遂行しなければならない。も ちろん、行動や出来事も二羽 別々だから、片方にかまけて いてもう片方がピンチに…な んてことはザラである。 どちらも疎かにはできない わけだが、残念ながら人間の |
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ほとんどは一点集中タイプ。 両方を同時に意識しながらプ レイ、などという器用な芸当 はなかなかできるものではな い。従って「超高速で代わり ばんこに面倒を見る」という のが基本スタイルになるかと 思う。しかも、上記の様に左 右の動きが逆だから、慌てる とすぐにパニックに陥ってし まう。常に冷静沈着で、仕事 をパートごとにキチッと区別 できる者がこのゲームをこな せるんだろうなあ。 |
ゲームの発売当時はまだ小学生であった筆者だが、 ゲーマーとしてまだまだ未熟だったあの頃は本当に大 変であった。 つい熱中してしまって、操作が左右逆なのも忘れて 「あれ〜!? 押してるのに進まない!」とかわめいち ゃったり^^ TVコマーシャルで言っていた「右目と 左目がこんがらがるぞ〜」の、まさにそのままであっ た。しかも当然制限時間があるから余計に焦る! そ してミスしてから「ハッ、操作は左右反対だった!」 と気付いてクールダウンしちゃうわけ。今となっては 微笑ましい思い出である。こうしたミスや障害の繰り 返しで、人は物事を冷静・客観的に捉えて対処できる 眼力を養ってゆくのかなあ…。 |
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まずプレイヤーキャラが、ラブリー動物として 世界的に愛されている「ペンギン」。メルヘンチ ックな色使いに、いかにも女の子が好みそうなデ ザインのアイテム群。メインBGMに、フランス の作曲家エリック・サティ(1866〜1925)の『ジ ュ・トゥ・ヴー(あなたが欲しい)』を引用。そ してパッケージイラストに、仲むつまじく寄り添 うグリンとマロン…。 昨今の『ゆるキャラ』ブームを先取りしたかの 様な「愛情」政策に、数多くのラブリストが引っ 掛かったものであった。実際、デパートの売り場 とかで「女の子向け!」とかの添え書きがあった りしたし。見た目だけで判断するなら確かにその 通りではあった。 |
しかし、実際のゲームは上で書いた通りかな りの手応えもの。今やっても七転八倒する高難 度である。「技能」よりも「頭脳」に重きを置 かれた内容だけに、メインFCユーザーの小学 生達は大苦戦であった。 当時はテクニカル系のアクションとシューテ ィングが主流ジャンルであったため、こうした 冷静な判断力を求められる作風は少し早過ぎた 感さえある(実際、同時に発売された『ボンバ ーマン』の方は、その本能に直結する解り易さ と爽快感によって大ヒットしているし)。ナム コの『スターラスター』といい、本当惜しいよ なあ。ユーザーの程度をゲームの進歩が上回っ た結果のハズレってのは…。 |
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更に言うなら、当時のFCユーザーはまだ圧倒的 大多数が男の子。当然、その主要層を対象とした作 品作りが基本となるだろうし、本作とてゲームシス テム的にはその範疇であろう。だから別に「女の子 向け!」も何も無いわけ。故に、ゲーム入門志願の 女の子が見た目の可愛さにつられて本作を購入し、 その高難度に打ち負かされた…なんてこともあった のでは?(筆者も1件知っている) 『ナッツ&ミルク』『ツインビー』あたりは、その ポップな雰囲気と程良い難度で女性ユーザーの開拓 に成功していたけれどなあ。結局、テレビゲーム市 場への女性ユーザーの本格進出は、『ドラクエV』 からなのであった。ちょっと脱線話題だが、一応触 れておく。 |
このゲームはつくづく「見た目で決め付けて はいけない」ということを考えさせてくれる。 可愛いからといってユルイとは限らないし、い かついからといってキツイとも言えまい。物事 の本質は自らぶつかってみて知るしかないので |
ある。そして本作はまさに、冷静沈着で思考 に秀でたユーザー向けという「大人ゲー」で あろう。なおかつ「可愛いもの好き」ならば 言うこと無し^^ 現在30歳前後の女性ゲーマ ーや同人家向けと言えるかも知れないなあ。 |
グリンとマロン、このつがいのペンギンが
あることをすると、とってもラブリーな子ペ ンギンが誕生! 迷路を元気に駆け回り、あ らゆる敵を蹴散らしてくれるのである(つま り無敵)。子供には無限の可能性が秘められ ていることを示しているみたいでいいなあ。 で、当時は子供で気付かなかったけれど、
これはつまりアレである。オスとメス、つま り男と女があることをして子供が誕生――こ れ即ち「交尾」ってことなんだよな〜。する のがペンギンという「動物」であれ、児童向 け作品で「性交」を堂々と表現したのは後に も先にも本作だけである。過激内容を可愛さ でごまかした例としては、これがbPでは? |
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後の『ドラクエX』でも、プレイヤーの見ていない ところで…だったから、これは結構凄いことじゃない だろうか。他に思いつくところは『蒼き狼と白き雌鹿 |
ジンギスカン』のオルドシステムだが、あれは元々 パソゲーだし。全てに共通して言えることは、生ま れてきた子供は「戦力」だと言うことか…。 |
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本作発売当時、ハドソンでは社員の結婚式の
引き出物として、本作の限定バージョンが振る 舞われたという。それほど「結婚」「家族」と いう事象にこだわった『バイナリィランド』、 夫婦や家族の絆を確かめ合うにはもってこいの ソフトと言えるかも知れないなあ。 戦後の日本社会からは「家族」「友人」「近 所」といった人間関係が廃れてゆく一方だが、 そんな時代にこそ本作の示した指針が強く感じ られる。一見ファンシーな世界に込められた、 どんな障害も乗り越えて一途に愛を貫く姿勢。 そしてそこから紡がれてゆく命の系譜――その 重きものを、本作に触れた人が感じ取ってくれ れば幸いに思う。 |
(C)HUDSON SOFT 1985